ver.10
b12. |
增加:面板2,“民事选项”->“关闭宗教” |
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增加:面板1,“其它选项”->“不同步记录的选项” |
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增加:在面板1-6下面添加“检查更新”按钮 |
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增加:面板4,更强的AI(better bts ai)、革命(Revolution)选项。(仅为预先添加选项,未加任何功能!!!) |
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增加:修改选项面板,面板2,增加积分修改 |
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修正:远古森林不能建立森林保护区 |
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调整:自动防御,增加排除有移动命令的单位,增加单位移动到城市时判断一下是否要执行 |
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核心调整:独立所有自己的XML文件,不再依赖原版的文件 |
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添加:Visualarm(anyfunmod)V9.5e 地图,40人上限 |
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b11. |
增加:面板1,Plot List Enhancements相关功能系列选项,由原PY固定值控制改成可随时改设置 |
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增加:面板2,“城市选项”->“取得建筑物的使用权” |
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增加:面板4,“BTS加速”系列选项,“加快BTS运行”,“缓存地块危险值”,“缓存AI外交态度” |
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增加:地图,Earth28Civs |
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更新:地图,Visualarm (anyfunmod)V9.4a |
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修正:扩展地貌,启用后建城不会移除冲击平原(与其说是修正,不如说是我以前搞事…) |
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调整:面板1将面板1所有被动调用的选项改成直接返回值,不再使用查询结构 |
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调整:修改“征服对手奖励”结构,不再限制占领最后一座城 |
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调整:“自动重命名单位”,间谍的数字前面加上“代号” |
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调整:将“提醒日志”的奴隶和普选的图标显示在相应标题栏上,栏目内显示项目图标 |
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调整:“工人种树”AI将不再在有资源的地块上种树 |
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b10. |
增加:AnyFunMod日志(强制使用),共分两部份,"提醒日志"和"交易报表" |
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更新:bug mod4.4的Plot List Enhancements和宗教界面 |
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更新:空军和道弹单位可以使用"选择同类型"的按钮 |
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更新:AI外交免打扰,增加消灭某个玩家时,自动移除他的外交消息 |
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更新:动态难度,支持只剩下两个玩家 |
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更新:Unofficial_3.19_Patch_1.6(非全部) |
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更新:剧情地图,Visualarm (anyfunmod)V9.3b |
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修正:AI外交免打扰,某些时候没主动显示消息数量 |
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修正:一些小BUG |
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删除:面板1的17个提醒选项,由"提醒日志"和"交易报表"代替 |
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b9. |
更新:unofficial_3_19_patch_v1_4,非全部 |
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增加:面板1“锁定窗体上的鼠标”,非全屏模式下启用后在游戏中按 Shift + L |
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增加:修改选项面板,panel2,更改管理密码 |
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增加:面板1,提示AI对你计划战争(原强制启用的功能) |
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增加:修改选项面板,panel2,调整游戏难度 |
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增加:面板1,关闭按钮失效(右上角那个) |
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修正:DCM远程炮击,启用后没远距离攻击的单位在某些地块不能执行轰炸城市问题 |
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修正:用ai auto player运行时,对游戏选项单城挑战和永久战争人类玩家的真身判断 |
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恢复:“路”在工业时代和之后的式样 |
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b8. |
更新:unofficial_3_19_patch_v1_3(非全部) |
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增加:附庸加强版系列功能(基于核心调整),玩家可附庸AI、宗主国可建附庸UB、宗主国可建附庸UU、附庸可建宗主国UB、附庸可建宗主国UU、宗主国传播科技点给附庸、附庸传播科技点给宗主国 |
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调整:原面板2的民事选项功能,“附庸投降加强版”改名为“玩家可附庸AI”移至面板4的庸加强版 |
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调整:启用扩展地貌,在冲积平原上建立城市不会移除冲积平原 |
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调整:显示地貌(如新生森林)的升级回合数,地貌的升级回合数和游戏速度挂勾 |
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核心调整:改变原版取玩家单位类型,建筑类型的结构,改为玩家独立数据 |
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调整:自定义文明(UU,UB,科技),配合核心调整,不需再修改基本文明的信息 |
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调整:保持原来建造体系,配合核心调整,每个城市都独立单位类型,建筑类型的结构 |
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调整:征服奖励(UU,UB),配合核心调整,不需再修改基本文明的信息 |
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修正:拆毁城市可重建世界奇观的BUG,并改名为,“可重建拆毁的世界奇观” |
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修正:工人建河,建好河后更新城市淡水健康和商路 |
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修正:原版地图Great_Plains.py一个全局变量BUG |
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b7. |
更新:unofficial_3_19_patch_v1_2 |
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增加:Visualarm 9.1 b 35文明世界地图超微版,Eurasia——真实地图之欧亚大陆 |
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增加:军事顾问界面,单位过滤界面 |
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增加:军事顾问界面,从BUG移植了形势报告,战略优势 |
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增加:从BUG移植了宗教界面 |
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增加:从BUG移植了谍报界面 |
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增加:面板1,提示改变宗教选项 |
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增加:面板2:拆毁城市可重建世界奇观 |
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调整:外交顾问,可以显示/隐藏关系“连线” |
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调整:移除Assimilation选项的GlobalDefinesAlt.xml设置值在DLL内部的最小值限制 |
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b6. |
增加:面板1,托管:间谍点支出权重,间谍单位 |
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调整:AI外交免打扰对宣战和初次接触增加我知道了按钮 |
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调整:AIAUTOPLAY移到面板1,并增加了几个AI不改变什么的选项 |
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修正:Sevopedia的领导人特质一些显示bug |
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修正:城市上限满时还可交易城市和文化压制取得城市 |
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b5. |
增加:面板2,修改开始年份下拉 |
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增加:面板2,历法下拉 |
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增加:面板2,抵抗回合下拉 |
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增加:面板2,建立城市建筑跟随时代 |
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增加:面板4,混战模式 |
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增加:加入开头logo,背景音乐是Video Games Live 2008的Civilization IV Medley |
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修正:保持原来建造体系,占领城市时不处理剩下的旧建筑转为旧文明的UB |
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修正:AI外交免打扰,由于某些图片(如科技)路径有空格导致不能识别,显示不了 |
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修正:灌木丛和远古森林不能直接建造区域设施 |
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调整:AI外交免打扰,完善了简单的外交描述的TXT,增加提示有未处理的信息 |
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b4. |
升级:3.13版升级支持至3.17汉化版(只限3.17) |
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整合:Unofficial 3.19 Patch v1.1 |
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更新:bug mod 4.0 的 Plot List Enhancements |
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更新:advanced combat odds v1.4 |
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增加:Visualarm 64X40 V9.0 a 剧情地图 |
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增加:面板1,“提示建造世界级奇观或工程”选项 |
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增加:面板2,“几倍科研花费”下拉 |
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增加:面板2,“几倍文化级别起点”下拉 |
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增加:支持输入自定义中文领导人名(只限3.17) |
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调整:面板1,“自动清除事件记录”功能结构 |
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调整:面板2,原“厌战情绪打95拆”选项改为“%N 厌战情绪增加率”下拉 |
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调整:右边积分,当AI对你计划战争时,显示一个黄色的(战争) |
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调整:不再以SSE2进行编译 |
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修正:科技选择界面的伟人点科技图标显示消失问题 |
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删除:对3.13版时加的“曲线救国“式的游戏选项保存设计(只限3.17) |
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b3. |
增加:两张34玩家的世界地图 |
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增加:从CGE移植了内政管理界面 |
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增加:从CGE移植了科技界面的伟人点科技一览表 |
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增加:面板1,“调整城市建造队列”选项 |
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更新:面板1,advanced combat odds v1.33(改) |
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更新:full of resources 3.10 汉化版,3.19英文版同样适用 |
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修改:面板4,“地形风格”改成下拉 |
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调整:略。。。 |
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b2. |
增加:面板2,“建立城市人口跟随时代”选项 |
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增加:面板1,“AI外交免打扰”选项 |
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增加:和平接收一座城市时,选择框增加一个“等等, 让我先查看一下城市”按钮 |
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修正:3.13版,换玩家和AIAUTOPLAY按钮点了没反映 |
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修正:启用“取消伤害上限”后显示胜率错误 |
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调整:面板6的功能一些调整 |
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调整:城市工作范围,4、5格工作范围的工作格数调整为和相同文化级数时的范围格数,61和89 |
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调整:其余小调整略。。。 |
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删除:面板3,“老兵系统”的“经验越多HP越多”选项 |
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b1. |
升级:将anyfunmod的代码迁移至3.19源码上,其它相关文件的更新 |
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调整:player初始建河数可以在XML上修改 |
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核心调整:城市选项,城市工作范围改为下拉,增加最少建城距离改为下拉 |
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ver.9
b9. |
增加:民事选项,不限制黄金时代 |
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增加:修改选项面板增加,SystemInfo,显示当前文明4内存使用情况 |
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集成:Sevopedia(百科界面),默认启用,如不喜欢,CvAFMStatic.py -> Sevopedia(),改为 False |
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调整:当启用“传统SLG战斗模式”时,如果同时启用了“高级胜率显示”,“高级胜率显示”将无效,内部切换回原来的胜率显示方式 |
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调整:生成资源倍数只对区域性资源有效 |
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调整:DCM的“联合攻击”加入支持启用“大军事家不会战死”,“启用防守撤退”,“传统SLG战斗模式” |
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调整:外交顾问的关系,领导人头像显示以椭圆形显示,方便2、30+的玩家数时查看关系 |
|
修正:启用取消伤害上限时,空军空袭地面单位时的误报防守单位死亡和不能攻击问题 |
|
修正:启用“传统SLG战斗模式”,消息所显示失去的HP为0 |
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b8. |
更新:better bts ai 0.75 |
|
增加:修改选项面板,增加游戏速度修改 |
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增加:城市选项,增加“不限制国家级奇观数量” |
|
增加:面板6,控制 My Documents\My Games\Beyond the Sword\CivilizationIV.ini 部份设置 |
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增加:民事选项,“随机改变特质”选项 |
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增加:军事选项,传统SLG战斗模式 |
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增加:分页显示玩家积分 |
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修改:最大玩家数输入框输入个位数2以下的数字时不即时刷新值,方便输入个位数 |
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调整:给auto ai player弹出确定框增加回合数输入框 |
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修正:以“曲线救国”的方式,修正原(汉化/日文)3.13版运行MOD时,自定义游戏的“游戏选项”不能被保存的问题(只有3.13) |
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修正:之前分离大军不死和防守撤退时写错一个判断 |
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修正:占领城市时使用了以经kill了的旧城市指针继续取值操作导致可能会跳出的问题 |
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b7. |
修正:启用单位自动重命名,单位类型升级时忘记引用函数和只对没大军附身的单位判断 |
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修正:经验越多HP越多,单位类型升级时,将设经验语句调到设伤害语句上边,以防HP不符合当成死亡 |
|
修正:文字上,部分py上的细节调整,略 |
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调整:获得特色建筑,获得后自动更新该玩家所有城市的该类默认建筑,建造队列为UB |
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调整:获得特色单位,获得后自动更新该玩家所有城市的该类单位的建造队列为UU |
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核心调整:领导特质独立保存在玩家数据上 |
|
核心调整:自定最大玩家数,需重启游戏 |
|
调整:分离大军不死的防守撤退为单独选项,启用逃跑撤退选项 |
|
增加:允许更换特质选项(暂缺AI) |
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增加:人口控制单位上限选项 |
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增加:没有外交投票系列选项,没有外交胜利,没有禁止核武 |
|
增加:占领城市时的弹出选择框加多一个项“等等, 先巡视一下城市...”选择按钮 |
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更新:advanced combat odds 1.0 |
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b6. |
修正:打不开“Full_of_Resources”(3.13) |
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调整:“积分变化”改以成正绿负红的字显示,取消“上回合的积分 =>”的显示(尽量减少积分栏的长度) |
|
调整:单位上限改为输入框 |
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增加:扩展性资源(地貌,资源) |
|
增加:面板5,设置界面主题颜色 |
|
增加:城市上限输入框 |
|
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b5. |
调整:anyfunmod配置文件保存路径 |
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增加:“圣城只出现在首都”选项 |
|
增加:“要塞可扩展边界”选项 |
|
增加:“允许拆毁城市建筑”选项 |
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增加:清理文明4英文版注册表.reg |
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b4. |
调整:界面之类的,略 |
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调整:启用额外经验值,除站在城市或堡垒外,其余不再受最高上限限制 |
|
增加:DCM系列选项,联合攻击,攻击战斗机,远程炮击,攻击机会,主动防御(启用额外经验值 for DCM) |
|
增加:高级胜率显示模式 |
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增加:从BUG MOD拆了一堆“提示”性功能,修改成“提示”选项 |
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修正:“启用经验越多HP越多”时,是否可以进行攻击的判断、设单位死亡的数值 |
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修正:“工人改造地形”的一些逻辑 |
|
删除:游戏内的anyfunmod百科 |
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b3. |
修正:自定义文明选择领导特质后所有属性马上生效,不需要再重新开始游戏 |
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修正:用地标指示地块产能变化增加auto ai player时的玩家性质判断 |
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修正:自动防御启用仅在己城市执行漏了对中立地带判断 |
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增加:“限制空军侦察”选项,空军不能侦察没开放边境的非战争中的玩家 |
|
增加:给文明,领导属性增加还原结构,[开始新游戏]时一切会被还原,不用再关游戏再开了(主要应用于自定义文明和征服对手奖励) |
|
增加:“征服对手奖励”系列选项,武力击败对手可得到对方的特质、UU、UB、科技 |
|
增加:“老兵系统”系列选项,获得作战加成、经验越多升级花费越少、经验越多HP越多、启用浮点经验值、启用额外的经验值 |
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增加:“最大单位数量”下拉选项 |
|
调整:“入厂大修”,详略。。。 |
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调整:自定义文明的存档结构 |
|
调整:将工人扩展结构修改为building的形式,增加新生森林 |
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调整:几分之一矿物发现率内部改为与小数相乘,显示文字不变 |
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删除:工人种树科技选项 |
|
删除:军事训练按钮选项 |
|
删除:老兵系统选项 |
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b2. |
更新:better bts ai 0.6 |
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增加:面板4地形风格选择 |
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b1. |
增加:3.17版 |
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更新:3.13版代码到3.17,含better bts ai 0.5 |
|
修改:部分3.13版PY,XML更新至3.17 |
|
修改:“自动重命名”不再对隐藏国籍的单位自动重命名 |
|
修正:“老兵系统”单位类型升级的bug |
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更新:注册表修复VBS,支持3.17或3.13的恢复,含反安装 |
|
增加:面板4“公平游戏”选项 |
|
增加:从bug mod内提取了Plot List Enhancements |
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|
ver.8
b17. |
增加: 面板2“公司没有竞争” |
|
修正“老兵系统”的问题 |
|
增加“修改选项面板”增加面板2,允许单人游戏打开多人游戏的选项 |
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|
b16. |
增加: 文明积分上增加显示军事实力 |
|
增加:“显示快捷信息”选项 |
|
增加:“修改选项面板”,在游戏进行中的时候呼出 |
|
增加:“启用老兵系统” (包含群体攻击) |
|
增加:自动防御增加:仅在己方城市执行,中立地带不执行,敌方地带不执行 |
|
增加:在面板1上加入工人自动工作时不执行种树,改地形,挖河的选项 |
|
改进:启用“aiautoplayer”时不弹出建城名和排名。 |
|
改进:“占领保留城市建筑”将不再保留国家级建筑 |
|
修正:启用“保留原来建造体系”时,交易的城市的建造系列继续为对方的。 |
|
修正:启用“自动清理事件记录”时,先检查是否有任务,没再清理。 |
|
修正:启用“建立城市累积产能”时,城市位置判断由isRiverSide改用为isRiver。 |
|
修正:如果打开建成区域设施时提示的是所有玩家 |
|
修正:加入开启“大军不死”的子功能和“老兵系统”单位兵种升级时的作战上限 |
|
修正:城市被占后,在移动的不能作战的单位可以占领城市,from 3.17。(就是3.13版的工人bug) |
|
|
b15. |
增加Influence Driven War |
|
分离启用三格城市工作范围后一定要增加一格城市间隔,并增加一个是否加一格城市间隔选项 |
|
对种植森林增加前提科技选择 |
|
删除0级文化的城市只能使用9格工作范围的设定 |
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修正启动BTS时如果没有Profiles目录或路径将不会生成anyfunmod.ini的问题 |
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增加StackAttack(群体攻击)选项 |
|
增加“附庸投降加强版”选项 |
|
增加“允许多人永久同盟”选项 |
|
删除工人建河的纯粹淡水限制(绿洲,淡水湖) |
|
增加“自动命名新建单位” |
|
一次性使用的飞弹不显示“军事训练按钮” |
|
|
b14. |
对“换文明玩”加上是否多人游戏的判断,使其只能在单人游戏中执行 |
|
将Assimilation V2新加的四个功能的触发条件扩展在GlobalDefinesAlt.xml上 |
|
将Assimilation V2新加的四个功能的触发回合数和地图大小的AdvancedStartPointsMod、游戏速度的TrainPercent关联 |
|
追加“动态难度”和“难度递增”执行前5回合开始倒数提示 |
|
修改左下角的单位晋升只显示该系列最高级的 |
|
增加“禁止建造计划”系列选项 |
|
增加“核打击目标无限制”选项 |
|
在文明百科增加“AnyFunMod 概述”,AnyFunMod所有功能说明都可以在这里查看 |
|
更新 ui 包为 0.02 |
|
|
b13. |
将“自动清除事件记录”移动到 面板1 |
|
增加“显示地块单位数量统计”选项 |
|
增加“启用AIAutoPlay”选项 |
|
修改种树只允许一个工人(多只工人点击按钮将无效) |
|
修复工人建河问题 |
|
增加工人建河的限制条件,城市周围1格内,有4块或以上地块是水(淡水湖,海水)就不能建河 |
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为“拆城市”、“换文明玩”、“AIAutoPlay”三个按钮增加显示文字 |
|
恢复外交界面的“检视” |
|
增加“自定义文明”系列选项 |
|
增加跟进“Assimilation”升级至V2的功能选项 |
|
一些选项的界面所在调整 |
b12. |
在胜利条件界面的设置的选项内增加显示以经启用的AnuFunMod选项 |
|
在选择科技界面下方增加显示伟人可以研究的科技 |
|
增加“自动清除事件记录”选项 |
|
增加“军事训练按钮”选项 |
|
|
b11. |
让Full_of_Resources的设置页面不自动弹出来,需要改时请用“FoR 选项”或者换选地图让他弹出来 |
|
增加允许工人开挖河流选项 |
|
追加启用“允许工人开挖河流”时的AI |
|
禁止建造的单位加上两种核武 |
|
旧的面板3改为面板4 |
|
新增面板3,增加“工人扩展”,和工人有关的移到这里,将面板4的“没有事件”改名为“事件管理”并移至面板3 |
|
从EXTENDED RANDOM EVENTS上搬了所有事件过来,增加“启用额外事件”选项,汉化了全部事件,详细看说明 |
|
|
b10. |
游戏最大人数改回默认的18,如有需要更多人数的DLL,请反馈 |
|
增加没有事件系列选项,没坏、没好、没中间、没任务,四种事件选项 |
|
追加启用“大军事家不会战死”时,大军单位升级新兵种时保留旧兵种的对兵种系列的额外作战加成(如果有) |
|
将地图py Full_of_Resources 3.06 改为支持文明4汉化版,集合在mod内 |
|
|
b9. |
增加不重置升级后的经验选项 |
|
增加允许工人种植森林选项 |
|
增加允许工人改造地形选项 |
|
追加同时启用“允许工人种植森林”和“绿色环境”时,种树不会移除地面建筑 |
|
追加同时启用“允许工人改造地形”和“建立城市累积产能”时,改造城市所在地块重计累积产能 |
|
追加启用“工人种植森林”时的AI |
|
追加启用“工人种植森林”和“绿色环境”时的AI |
|
追加启用“工人改造地形”时的AI |
|
|
b8. |
用原版的两个GameFont PS一下加了5个表情用来表示外交态度 |
|
改了两个默认的UI色调和ALPHA,以“扩展”的形式,不包含在mod内,效果图在本次更新的尾楼 |
|
增加保持原来建造体系选项 |
|
追加同时启用“保持原来建造体系”和“占领城市保留建筑”时保留对方旧有特色建筑 |
|
|
b7. |
增加重绘长城显示选项 |
|
增加占领城市后保留建筑选项 |
|
增加以拳头代表显示我们很忙的选项 |
|
|
b6. |
增加“换文明玩按钮” |
|
修正启用“大军事家不会战死”时AI选择问题,同时微量地优化了一下排除列表 |
|
|
b5. |
增加“拆毁城市按钮” |
|
追加启用“大军事家不会战死”时,AI的大军事家去指挥什么单位 |
|
追加启用“大军事家不会战死”时,AI不要让大军去指挥的单位/类型排除列表 |
|
追加启用“大军事家不会战死”时,AI以现有大军指挥单位多少的动态比率决定是否让大军事家去指挥单位 |
|
追加启用“大军事家不会战死”时,大军指挥的单位优先晋升“医疗”系列 |
|
|
b4. |
新增3号页,加上禁止训练单位和禁止研究 |
|
3号页增加建筑,特别建筑,资源不会过期的选项 |
|
增加启用“取消伤害上限”后空中打击消灭单位的经验和文字提示 |
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追加同时启用“取消伤害上限”和“大军事家不会战死”时对大军指挥的单位被空中打击击败时撤退 |
|
|
b3. |
增加“一粮食养一人口”,“大军事家不会战死”,和一些算是增强用户体验的调整 |
|
|
b2. |
新增2号页,将游戏选项移至该页,在1号页上增加“隐藏城市面上的单位”,和3个对增加显示的开关 |
|
2号页加上城市建立,传播,取消伤害上限,通货膨胀,矿物率,厌战情绪 |
|
|
b1. |
将旧版功能移植至选项页,并增加“打野蛮人加作战经验”和“关闭全球变暖” |
|
修正队列前边的单位遇敌后跳循环导致后面的单位不执行自动防御 |
ver.7
加选项页,并将自动防御移植
修改单位自动防御功能的判断语句,增加排除了所有传播单位、伟人,侦察兵和探险家
单位自动防御功能排除了“移民”,“工人”,“工船”
修正几个选不选中都启用better ai部份功能的判断
增加了better ai健康相关的显示修改
加入单位自动防御功能,从此世界清静了
整合了better ai v0.01 for bts 3.13,并提供是否启用选项
PS:auto ai player没整合,0.01版是唯一for3.13的,0.02开始之后都是for3.17...
better ai v0.01是在Unofficial的基础上加入auto ai player
ver.6
绿色环境选项的AI修正,AI不砍森林,会在森林上起建筑,会砍丛林
添加绿色环境选项(AI改来改去都不优先清理丛林,暂决定保持原AI)
ver.5
修改原2倍随机事件为3倍,3倍改为5倍(2倍不明显,3倍不错不错,5倍样子好的人一定要选中)
修正城市工作范围内提供的健康和快乐不准确
修正几个和城市工作范围有关的AI循环数值
添加绿色世界选项
ver.4
增加2倍黄金时代选项
增加远距离单位免费选项
增加保持作战经验选项
ver.3
修改玩家数为36
增加城市3格工作范围的选项
ver.2
增加资源三倍选项
增加随机事件两倍选项
增加随机事件两三倍选项