Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword - anyfunmod

AI外交免打扰

该功能是将AI在执行时,向人类玩家发起的外交请求以信息的形式记录下来,不再是马上弹出外交界面,增加游戏过程的流畅度,同时也能让玩家综合处理(作弊?)外交信息。

这些信息如果玩家没处理,在玩家结束回合时,会以“拒绝”的形式自动处理,所以这些信息的生存周期只有当前玩家回合。

该功能在多人游戏模式下是无效的。

一些外交信息如“FIRST CONTACT”首次和对方接触,“DECLARE WAR”被宣战,点同意或拒绝都是一样的。


下图,当启用该功能后,屏幕左边会出现这个图标和数字,图标可点击。

屏幕左边会出现这个图标和数字


下图,有外交信息时,数字会以绿色显示。

数字会以绿色显示


下图,点击那个图标,会弹出如下界面,列表显示出外交信息。

列表显示出外交信息


下图,鼠标点击选择其中一条外交信息,会显示出三个按钮,外交对话(加来撑场用的)和交易条件,对方领袖的动画。

鼠标移去对方领袖动画可以查看对方领袖和我们的关系。

“打开交易界面”:自动关闭当前信息界面,打开原版和对方处于交易状态的外交界面。

“同意”,“拒绝”:直接处理该外交信息。

这三个按钮随便点那一个,当前选中的外交信息会被删除。

战时AI向人类玩家主动发起和平要求是没有“打开交易界面”按钮,原版的交易界面不允许。

外交信息


下图,有外交信息未处理时,会在屏幕中下方显示提示信息。

屏幕中下方显示提示信息