事件管理
将原版的所有随机事件人为分类,并提供是否启用某一分类的事件。
XML修改说明:
在 \anyfunmod\Assets\XML\anyfun\Events\AFMCIV4EventTriggerInfosUpdate.xml
增加一个用于更新的子项 iGoodOrDad
子项数值意思解释:
1 怎么死都是衰的
2 怎么选都是好事
3 为可好可坏和一些分类有点难的事件(数量好少)
4 为任务事件
5 非官方事件,为玩家自己增加的额外事
例如:
<EventTriggerInfo> | ||
<Type>EVENTTRIGGER_FOREST_FIRE</Type> | ||
<iGoodOrDad>1</iGoodOrDad> | ||
</EventTriggerInfo> |
没有坏事
人为地将部份结果为负面的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。
没有好事
人为地将部份结果为正面的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。
没有中间事件
人为地将部份结果有正有负,或者难以分类的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。
没有任务事件
人为地将所有任务的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。
启用额外事件
人为地将玩家自己添加的事件,定义并归入这个分类。需要启用选项后,游戏中才会再出现这些事件。