Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword - anyfunmod

事件管理

将原版的所有随机事件人为分类,并提供是否启用某一分类的事件。

XML修改说明:

在 \anyfunmod\Assets\XML\anyfun\Events\AFMCIV4EventTriggerInfosUpdate.xml

增加一个用于更新的子项 iGoodOrDad

子项数值意思解释:

1 怎么死都是衰的

2 怎么选都是好事

3 为可好可坏和一些分类有点难的事件(数量好少)

4 为任务事件

5 非官方事件,为玩家自己增加的额外事

例如:

  <EventTriggerInfo>
    <Type>EVENTTRIGGER_FOREST_FIRE</Type>
    <iGoodOrDad>1</iGoodOrDad>
  </EventTriggerInfo>

没有坏事

人为地将部份结果为负面的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。

没有好事

人为地将部份结果为正面的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。

没有中间事件

人为地将部份结果有正有负,或者难以分类的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。

没有任务事件

人为地将所有任务的事件,定义并归入这个分类。启用选项后,游戏中将不会再出现这些事件。

启用额外事件

人为地将玩家自己添加的事件,定义并归入这个分类。需要启用选项后,游戏中才会再出现这些事件。