传统SLG战斗模式
传统的SLG,例如火炎之纹章,两个单位之间是“我打你一下,再到你打我一下”这种PK方式。
启用这个模式,就可以用这种传统的PK方式打仗了,只限陆军和海军。
当启用这个模式时,“高级胜率显示模式”将会内部切换回“默认”的显示方式,选项不会被改变。
原版文明的PK方式是至死方休,但这种方式允许玩家自行设定PK“回合数”
玩家可以自行修改回合数,打开 AFMGlobalDefines.xml
<Define> | ||
<DefineName>AFM_SLG_BATTLE_TIME</DefineName> | ||
<iDefineIntVal>5</iDefineIntVal> | ||
</Define> |
什么叫“回合数”:就是“我打你一下,再到你打我一下”,这样就是一回合,5 回合就是循环 5次“我打你一下,再到你打我一下”。
战斗先计算双方的先发打击,先发打击过了才开始“回合”的计算。
如果 5 回合过了则停止战斗,会有消息提示双方失去了多少HP。如果“启用额外的经验值”,战斗过后双方都会增加 (总输出伤害 / 回合数)* 0.01 的经验值。
在这种战斗模式下,有个会治疗的家伙可不是一般地重要,再来个会放群体攻击魔法的。。。扯远了。。。
和“老兵系统”的一些选项配合起来,会更像一部SLG。
下图,启用了“经验越多HP越多”,用于展示PK不再是一次性。
下图,PK的记录,展示了传统的“我打你一下,再到你打我一下”的过程。